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Estetica dei new media

Docente

Cinzia Pietribiasi
cinzia.pietribiasi@abapa.education
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Per Nuove tecnologie dell'arte-Cinema e video (B): 6 CFA

Programma del Corso

a.a. 2024-25

Il corso si articolerà su 4 moduli teorici (con qualche appuntamento pratico)

Modulo 1: Estetica ed estetiche del contemporaneo

Definizione di estetica e suo sviluppo storico

Concetto di medium e sua evoluzione

Differenze tra media, new media e postmedia

Analisi delle principali teorie estetiche contemporanee

 

Modulo 2: Estetiche dell'Intelligenza Artificiale

L'impatto dell'intelligenza artificiale sulla creazione artistica

Algoritmi e reti neurali come strumenti creativi

Diritti d'autore e originalità nell'arte generata dall'AI

Etica e responsabilità nell'uso dell'AI

 

Modulo 3: Videogiochi ed estetica interattiva

Il videogioco come medium narrativo e artistico

Game design e level design

L'esperienza immersiva e l'interattività

Estetica del virtuale

Glitch art

 

Modulo 4: Estetiche di internet

La nascita della net art e le sue caratteristiche

L'arte partecipativa e le comunità online

Post Internet artist

Vaporwave, backrooms ed altre estetiche del duemilaventi

 

Obiettivi

Obiettivo del corso è fornire gli strumenti critici e le conoscenze per interpretare le trasformazioni emerse con l’affermarsi dei nuovi media, in particolare in relazione all’arte dei primi vent’anni di questo secolo.

Esame

per 6 crediti:

  • 3 speech in aula come da calendario fornito a lezione
  • ricerca scritta ed esposizione orale su una delle estetiche del contemporaneo
  • leggere almeno un libro di poesie
  • vedere almeno 2 spettacoli teatrali (meglio se con l’utilizzo di nuove tecnologie o di drammaturgia contemporanea)
  • vedere almeno 2 film al cinema (no multisala!!)

Programma Pubblicato il Docente
Programma del corso 13 Marzo 2024 Cinzia Pietribiasi

Bibliografia (provvisoria)

  • -  Valentina Tanni, Exit Reality, Vaporwave, backrooms, weirdcore e altri paesaggi oltre la soglia, Nero Edition, 2023
  • -  Domenico Quaranta, Surfing con Satoshi. Arte, blockchain e NFT, postmedia 2021
  • -  M. Trevisan, Ars Factiva. La bellezza dell’inutile. Libri Scheiwiller, 2021
  • -  Valentina Tanni, Memestetica. Il settembre eterno dell’arte, Nero Edition, 2020
  • -  E. G. Rossi, Mind the gap. La vita tra bioarte, arte tecnologica e post internet.Postmedia Books, Milano, 2020
  • -  Shoshana Zuboff, Il capitalismo della sorveglianza. Il futuro dell’umanità nell’era deinuovi poteri, Luiss Press, 2019
  • -  Chthulucene. Sopravvivere su un pianeta infetto, Donna J. Haraway, Nero Edition,2019
  • -  Arte, tecnologia e scienza, Marco Mancuso, Mimesis Edizioni, 2018
  • -  D. Quaranta, Media, New Media, Postmedia. Postmedia Books, 2018

 

Sul videogioco:

  • -  Matteo Lupetti, UDO – Guida ai videogiochi nell’Antropocene, SIDO, 2023
  • -  Tommaso Ariemma, Filosofia del gaming. Da Talete alla Playstation, Tlon, 2023

 

Altro:

  • -  Le insidie delle immagini, di Sara Benaglia e Mauro Zanchi, postmedia books 2022
  • -  Nuova era oscura, di James Bridle, Nero Edition, 2019
  • -  L’occhio della macchina, di Simone Arcagni, Einaudi 2018
  • -  REMIX: Analisi socio-estetica delle forme comunicative del Web, di Vito Campanelli,DoppioZero, 2015

 

Gli “evergreen”:

  • -  Walter Benjamin, L’opera d’arte nell’epoca della sua riproducibilità tecnica (qualsiasiedizione)
  • -  John Dewey, Arte come esperienza (qualsiasi edizione)
  • -  Lev Manovich, Il linguaggio dei nuovi media (qualsiasi edizione)
  • -  Marshall McLuhan, Il medium è il messaggio (qualsiasi edizione)
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